Ein weißes Bild zeigt den Schriftzug „ScrumpliCity“ mit kleinen gezeichneten Häusern, Bäumen und einem Auto sowie einer Webadresse.
Kooperieren , Üben , Spielen , Gestalten , Visualisieren
ScrumpliCity
Projektmanagement greifbar machen
Mit ScrumpliCity wird Projektmanagement greifbar: In Kleingruppen bauen Lernende eine Stadt aus Papier und erleben dabei den Scrum-Prozess Schritt für Schritt. Die Web-App führt durch alle Phasen und vermittelt agile Methoden spielerisch und praxisnah.

Über das Tool

ScrumpliCity ist eine kostenlose, browserbasierte Web-App. Sie macht den Einstieg in Scrum leicht und greifbar. Scrum ist eine agile Methode des Projektmanagements. Entwickelt wurde das Tool im Rahmen einer Diplomarbeit an der HTL Rennweg. Es richtet sich an Schüler:innen und Studierende aller Schulformen.

Im Zentrum steht eine einfache, starke Idee. Gemeinsam entsteht eine Stadt aus Papier. Schritt für Schritt. In einer kleinen Gruppe. Die Lernenden organisieren sich selbst. Sie übernehmen klare Rollen wie Product Owner, Scrum Master und Team. Sie arbeiten mit digitalen User Stories und bewegen sich durch mehrere Sprints.

Jede Runde ist ein Sprint. Zu jedem Sprint gehören Planung, Review und Retrospektive. Die Anwendung begleitet die Gruppe dabei. Sie führt durch alle typischen Scrum-Meetings, vom Sprint Planning über das Daily Stand-up bis zum Review und zur Retrospektive.

ScrumpliCity bleibt nicht im Digitalen stehen. Ergänzt wird die Web-App durch Bastelvorlagen und physische Materialien. Alles ist kostenlos verfügbar. So wird gebaut, ausprobiert und gemeinsam reflektiert.

Der große Unterschied liegt im Tun. Es wird nicht nur erklärt. Es wird erlebt. Scrum-Grundideen wie Priorisierung, Zusammenarbeit, Wiederholung und Feedback werden sichtbar und spürbar. Sie werden leichter verstanden. Und sie bleiben länger im Gedächtnis.

Was passiert, wenn Lernen sich wie gemeinsames Gestalten anfühlt? Genau hier setzt ScrumpliCity an.

Funktionsweise

Das Spiel erfordert pro Team ein digitales Endgerät sowie Druckmaterial (Schere, Ausdrucke, optional Farbstifte). Backlogs und Story-Boards werden extern geführt – zum Beispiel mit Post-its oder Online-Tools.

  • Auf www.scrumplicity.app einloggen (Lehrpersonen via Microsoft-Konto)
  • Neuen Spielraum erstellen: Sprintanzahl und Phasendauer festlegen
  • Raumcode generieren und an Teams weitergeben
  • Teams treten dem Raum bei, verteilen Rollen und beginnen mit dem Bauprojekt
  • Schrittweise Bearbeitung der Scrum-Phasen direkt in der Web-App
  • Aufgaben („User Stories“) werden geplant, geschätzt, verteilt und digital dokumentiert
  • Parallel entsteht eine Stadt aus Papier mithilfe der Bastelvorlagen
  • Am Ende jedes Sprints: Review, Velocity-Anzeige und Aktualisierung des Burn-down-Charts

Anleitungen und weitere Infos

Lehrpersonen übernehmen in ScrumpliCity die Rolle als Tutor:in. Die Web-App bietet dafür: 

  • ein übersichtliches Dashboard zur Raum- und Teamverwaltung
  • Timer, Phasenübersicht und Fortschrittsanzeige
  • eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Vorbereitung, Durchführung und Reflexion
  • Downloadbereich für Bastelvorlagen, Burn-down-Charts und Spielanleitung 

Die Spielleitung erfolgt zentral über die Raumverwaltung, in der alle Einstellungen bearbeitet und Teams gesteuert werden können. So lassen sich Lernprozesse gut begleiten und Scrum-Phasen gezielt steuern.

Einsatzmöglichkeiten

ScrumpliCity eignet sich hervorragend, um agiles Projektmanagement praxisnah zu vermitteln. Die Web-App unterstützt Lehrpersonen bei der Spielleitung mit einer übersichtlichen Raumverwaltung, Timerfunktionen und einer Schritt-für-Schritt-Anleitung. Zusätzlich stehen Bastelvorlagen, Burn-down-Charts und eine Spielanleitung zum Download bereit.

Im Unterricht erleben Schüler:innen den Scrum-Prozess in Kleingruppen: Sie übernehmen Rollen, planen Sprints, setzen User Stories um und bauen dabei gemeinsam eine Papierstadt. Die Verbindung von digitalen und analogen Elementen fördert Teamarbeit, Selbstorganisation und Kreativität – mit hoher Motivation und sichtbaren Lernerfolgen.

Besonders geeignet für

  • Einführung in Scrum und agile Methoden
  • fächerübergreifende Projektarbeit mit digitalen und analogen Elementen
  • Unterrichtseinheiten zu Berufsorientierung, Wirtschaft, Informatik oder Technik
  • Rollenspiele, Simulationen oder Planspiele
  • Schulungen zu Zusammenarbeit, Verantwortung und Feedbackkultur
  • Praxisorientierte Unterrichtseinheiten zur Arbeitswelt 4.0

ScrumpliCity macht agiles Arbeiten im Klassenzimmer erlebbar. Die Mischung aus digitaler Struktur und analogem Bastelprojekt motiviert, fördert Teamarbeit und vermittelt Scrum auf verständliche Weise.

Hier geht's zum Tool

Zusätzliche Informationen
Fächerbezug
Betriebswirtschaft , Bildungs- und Berufsorientierung , Darstellendes Spiel , Deutsch , Englisch , Geografie und wirtschaftliche Bildung , Informatik , Medienbildung und Digitale Grundbildung , Technik und Design
Sprachen
Deutsch , Englisch
Zielgruppe
Sekundarstufe I , Sekundarstufe II , Pädagogen/-innen
Preis
vollständig kostenlos
Zugang
mit Registrierung
Zugang zusätzliche Infos
Lehrpersonen: Registrierung mit Microsoft-Konto, Lernende: Raumcode